Человекоподобные роботы Unitree научились лихо отплясывать китайские народные танцы вместе с людьми

На прошлой неделе китайская робототехническая компания Unitree продемонстрировала, как 16 её гуманоидных роботов H1 лихо отплясывают вместе с танцорами-людьми на гала-мероприятии в честь Китайского Нового года. Роботы не только слаженно двигались в едином ритме с людьми, но и безупречно выполняли сложнейшие акробатические трюки. В частности, им отлично удались элементы манипулирования платком из китайского народного танца «Янгэ».

 Источник изображений: Unitree

Источник изображений: Unitree

Видео с танцующими роботами Unitree H1 включает кадры, снятые на репетиции и на сцене. По утверждению компании, это было «первое в истории масштабное, полностью управляемое ИИ и полностью автоматизированное кластерное гуманоидное представление роботов». Танец транслировался по китайскому телевидению в рамках ежегодной новогодней телепрограммы, которая признана Книгой рекордов Гиннесса самой популярной в мире — в 2012 году её посмотрели почти полмиллиарда человек, а на сегодняшний день это число удвоилось.

Представитель Unitree сообщил, что танцевальная программа была заранее подготовленным представлением с использованием данных реальных танцоров. Управление движением всего тела с помощью ИИ позволило H1 танцевать синхронно друг с другом, а сканирование окружающей среды с помощью лидаров обеспечило обратную связь для внесения корректив в ответ на незапланированные события вокруг них.

Рост робота H1 составляет 175 см. Эта модель оснащена лидарами и камерой глубины, сканирующими пространство на 360 градусов. H1 умеет делать сальто назад, его высокая манёвренность объясняется обширным набором данных захвата движения. Unitree опубликовала сопровождающее видео, которое демонстрирует ряд очень сложных движений. H1 оценён в $90 000.

Выступление роботов H1 — большой шаг вперёд по сравнению с танцевальным шоу роботов Boston Dynamics в 2020 году. Роботы Unitree продемонстрировали более естественные движения, способность делить сценическое пространство с танцорами-людьми в движении и умение выполнять сложные синхронные акробатические трюки, такие как подбрасывание и ловля в воздухе платка.

Последние несколько лет Unitree целенаправленно работала над улучшением движений своих четвероногих и двуногих роботов. Роботы-собаки, производимые компанией, умеют следовать за владельцем, ловко преодолевая препятствия. Робот G1 ростом 130 см продемонстрировал уверенный бег по каменистой местности, безупречный спуск по лестнице и передвижение приставным шагом по склону. G1 уже доступен в Китае по цене $16 000.

Для компании многое поставлено на карту. По данным китайского исследовательского института CCID, только в Китае насчитывается около 80 000 робототехнических компаний, что предполагает ожесточённую конкуренцию в самом ближайшем будущем. Ожидается, что к 2026 году продажи человекоподобных роботов в Китае составят $2,7 млрд, а мировой спрос на них достигнет $38 млрд к 2035 году.

Вместе с Apple Intelligence на старые iPhone пришёл перегрев

На минувшей неделе Apple начала развёртывать на iPhone обновление iOS 18.2 — оно знаменует выход компании в области искусственного интеллекта, поскольку сопровождается пакетом Apple Intelligence. Но некоторые владельцы iPhone стали сообщать о перегреве устройств при работе с некоторыми функциями пакета.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

С момента выхода iOS 18.2 прошли уже несколько дней, и владельцы iPhone начали делиться впечатлениями об обновлении — в некоторых случаях ситуация оказалась не вполне радостной. При запуске ряда функций генеративного ИИ стали отмечаться перегрев устройств и сокращение времени их автономной работы. В качестве примера пользователи Reddit привели Image Playground — функцию, которая преобразует картинки из галереи в соответствии с выбранным стилем. Она может переработать портрет человека и выполнить его в виде трёхмерной модели или рисунка; можно также добавить в кадр какой-либо предмет. Но при использовании Image Playground устройства, как сообщается, стали быстро нагреваться.

Некоторые проблемы проявляются при запуске функции Genmoji — генератор смайликов вызывает проблемы с производительностью и подтормаживания в работе пользовательского интерфейса. Стоит, однако, отметить, что об этом эффекте сообщают лишь владельцы iPhone 15 Pro и Pro Max, тогда как на iPhone 16 функция работает нормально. Зато перегрев устройства при запуске приложения «Фото» наблюдается уже и на iPhone 16; сообщается также, что с выходом обновления iOS 18.2 стало сокращаться время автономной работы устройств.

Официальных комментариев от представителей Apple пока не последовало, но причина проблем представляется очевидной. Аналогичные функции на устройствах под Android чаще запускаются из облака, а Apple, сохраняющая свою приверженность конфиденциальности, решила перенести их локально на свои устройства, что может вызвать и дополнительный нагрев, и сокращение времени автономной работы гаджетов. Возможно, для Apple пришла пора задуматься об установке систем охлаждения на iPhone — в лагере Android они уже не редкость.

Кейсы на халяву в CS2: миф или реальность?

Counter-Strike 2 (CS2) — долгожданное продолжение культового шутера, которое принесло не только улучшенную графику и физику, но и обновлённую систему скинов и кейсов. Неудивительно, что первая волна интереса игроков пошла именно в сторону того, как получить красивые скины без затрат реальных денег. На форумах, в соцсетях и на YouTube всё чаще мелькает фраза: кейсы на халяву кс2. Но что стоит за этим выражением? Это реальная возможность или лишь маркетинговый трюк?

Что такое «кейсы на халяву» в контексте CS2

Под этим обычно подразумевают способы получения внутриигровых контейнеров (кейсов) без их покупки в магазине Steam или на торговой площадке. В теории, это может происходить через:

  • внутриигровые дропы;
  • акции и ивенты от разработчиков;
  • бонусы от партнерских сайтов;
  • раздачи от стримеров и блогеров.

Однако каждая из этих опций имеет свои нюансы, ограничения и риски. Важно понимать, что «халява» в CS2 почти всегда требует вложения — если не денег, то времени, внимания или активности.

Дроп внутри игры — классика жанра

Самый безопасный способ — просто играть. В CS2, как и в CS:GO, существует система случайных дропов. По итогам матчей игрок может получить:

  • оружейные кейсы;
  • граффити;
  • скины на оружие.

Количество таких наград ограничено в неделю, а шанс выпадения кейса зависит от активности. Да, получить желанный контейнер можно совершенно бесплатно, но придётся потратить немало часов на матчи. К тому же, внутри кейса находится лишь шанс на дорогой скин — для его открытия всё равно нужен ключ, который покупается за реальные деньги.

Акции и ивенты — ловим момент

Valve периодически проводит тематические события. Например, в прошлых версиях игры были операции, за выполнение миссий которых игроки получали кейсы и эксклюзивные предметы. В CS2 эта практика, по всей видимости, сохранится.
Совет прост: следите за новостями и обновлениями в официальном блоге или в клиенте Steam. Иногда разработчики добавляют новые кейсы в качестве бонуса за активность в определённый период.

Партнёрские сайты и бонусы — зона повышенной осторожности

В интернете можно встретить предложения «получить кейсы бесплатно» через сторонние платформы. Чаще всего это сайты по открытию кейсов или обмену скинов, которые предлагают бонус за регистрацию или ввод промокода.
Здесь есть два важных момента:

  1. Легальность — не все такие сайты работают в рамках правил Steam. Использование некоторых из них может привести к блокировке аккаунта.
  2. Безопасность — риск фишинга и кражи учётной записи очень высок. Никогда не вводите свой логин и пароль от Steam на сомнительных ресурсах, а тем более не отключайте Steam Guard.

Если уж вы решили попробовать, то делайте это только на проверенных платформах, внимательно читая отзывы и условия.

Раздачи от стримеров

Многие популярные стримеры CS2 проводят конкурсы и розыгрыши, где призом могут быть кейсы или уже готовые скины. Это неплохой способ испытать удачу без вложений. Всё, что от вас требуется — быть активным зрителем: подписаться, оставить комментарий, поучаствовать в чате.
Минус очевиден — шанс выигрыша невелик, особенно если аудитория стримера насчитывает тысячи человек.

Почему «бесплатно» не всегда значит «без затрат»

Даже если вы получили кейс бесплатно, открыть его без покупки ключа невозможно. Это значит, что реальная ценность «халявного» предмета зависит от того, собираетесь ли вы его продавать или открывать.
Например:

  • Продажа на торговой площадке может принести несколько рублей или даже сотен (если кейс редкий).
  • Открытие — это азарт, но и риск остаться с предметом, который стоит дешевле ключа.

Таким образом, халявные кейсы можно рассматривать скорее как лотерейный билет, чем как готовую ценность.

Как увеличить шансы на «халяву»

  1. Регулярно играйте — чем больше матчей, тем выше вероятность дропа.
  2. Следите за новостями — не упустите временные события.
  3. Используйте официальный контент — избегайте сомнительных сайтов.
  4. Участвуйте в комьюнити — розыгрыши, конкурсы, Discord-сервера.

Кейсы на халяву в CS2 — это не миф, но и не золотая жила. Получить их можно, но либо придётся потратить время на игру, либо ловить редкие акции и розыгрыши. Главное — подходить к вопросу с холодным расчётом: не рисковать аккаунтом, не верить слишком заманчивым предложениям и помнить, что ценность кейса заключается не только в его содержимом, но и в истории его получения.

Мир CS2 полон эмоций, соперничества и уникальных моментов. И если вам всё же улыбнётся удача, и редкий кейс выпадет бесплатно, возможно, именно он станет началом вашей собственной легенды в игре.

LG представила торшер со встроенным проектором и Bluetooth-колонкой

Южнокорейская компания LG представит на ежегодной выставке CES, которая начнётся в Лас-Вегасе 7 января, два универсальных «проектора под стиль жизни». По задумке, они будут гармонично вписываться в интерьер в выключенном виде, но не обязательно обеспечат лучшее качество изображения за свои деньги во включенном состоянии.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Первой новинкой стала модель PF600U, которая объединила внутри одного корпуса проектор Full HD, Bluetooth-динамик и напольный торшер. Устройство оснащено парой динамиков и светодиодной лампой с поддержкой девяти цветов и пяти уровней яркости, а его вес составляет 7,5 кг.

Сам же проектор размещён в верхней части корпуса, которая может наклоняться на 110°. Поддерживается автоматическая регулировка размера экрана, за счёт чего можно быстро настроить проецируемое изображение после перемещения лампы по комнате. Отмечается, что проектор может проецировать картинку яркостью 300 люмен. Это означает, что при просмотре видео с разрешением 1920 × 1080 пикселей качество будет не слишком высоким, если комната хорошо освещена.

Второй новинкой стал проектор CineBeam (PU615U), который выполнен в удивительно маленьком корпусе (габариты устройства 110 × 160 × 160 мм). Эта модель представляет собой ультракороткофокусный проектор, который можно разместить всего в нескольких сантиметрах от стены и при этом он будет формировать огромное изображение формата 4K с помощью лазерного источника света. В конструкции предусмотрены стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos. Новинка способна проецировать картинку яркостью 500 люмен, чего также будет недостаточно для формирования высококачественного изображения в хорошо освещённом помещении.

Оба проектора работают под управлением webOS и поддерживают множество приложений потокового видео. Сроки поступления новинок в продажу и их розничная стоимость озвучены не были.

Россияне стали покупать меньше электроники — поставщики пожаловались на затоваривание

В России у поставщиков электроники и бытовой техники, закупающих товар за рубежом для перепродажи ритейлерам и компаниям в РФ, с начала 2025 года наблюдается затоваренность, пишет «Коммерсантъ». По данным OCS, только по ноутбукам средний уровень затоваренности достигает 55 тыс. штук по всем брендам, что объясняется падением спроса.

По словам директора департамента персональных систем OCS Александра Логинова, это связано с колебанием курса и ростом ключевой ставки в конце 2024 года. Он отметил, что ещё в начале четвёртого квартала наблюдался повышенный спрос со стороны ритейлеров на ПК, ноутбуки и их комплектующие. Однако из-за снижения спроса крупные дистрибуторы скорректировали заказы на первый квартал 2025 года.

О похожей тенденции на рынке смартфонов сообщили источники Коммерсанта в сфере ритейла. По их данным, в 2024 году количество проданных устройств снизилось на 3–4 % в штуках, но выросло на 5–7 % в денежном выражении. По их словам, аналогичная ситуация наблюдается и в других сегментах российского рынка электроники.

Источники Коммерсанта предупреждают, что если из-за затоваренности ритейлеры начнут массовые распродажи, то в b2c-сегменте может возникнуть дефицит некоторых категорий электроники. Это связано с тем, что поставки в РФ поступают спустя 3–4 месяца после заказа, а дистрибуторы уже сократили закупки.

В то же время часть ритейлеров утверждает, что поставки идут в штатном режиме. В «Марвел-Дистрибуции» сообщили, что продолжают закупать большие объёмы техники и не ожидают дефицита электроники. Однако в компании отметили, что второй квартал традиционно отличается низкими продажами. В «М.Видео-Эльдорадо» и DNS заявили о пополнении складов в преддверии 23 февраля и 8 марта.

В ритейлере «Холодильник.ру» подтвердили тенденцию к увеличению товарных запасов, хотя не считают ситуацию критической. В компании связывают затоваренность с невыгодными условиями кредитования, сокращением продаж недвижимости (из-за чего реже покупается бытовая техника), а также сберегательной моделью поведения потребителей.

В прошлом году Xiaomi выпустила 135 000 электромобилей, а в этом надеется выпустить 300 000

Формально Xiaomi представила свой первый электромобиль чуть более года назад, но в продажу седан SU7 начал поступать только в конце марта. На протяжении всего прошлого года модель оставалась в дефиците, Xiaomi удалось по итогам 2024 года перевыполнить план, поставив клиентам более 135 000 машин. На текущий год компания ставит ещё более высокую планку в 300 000 электромобилей.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом в своём видеообращении накануне заявил основатель и генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), как сообщает CnEVPost. Напомним, что весной компания намеревалась по итогам всего 2024 года поставить только 100 000 электромобилей, но к осени обрела уверенность в своей способности поднять планку до 130 000 машин. В ноябре и декабре месячные объёмы выпуска на единственном пока предприятии Xiaomi в Пекине превышали 20 000 электромобилей. Предполагается, что к концу 2024 года компания должна была завершить строительство второго предприятия по сборке электромобилей, которое расположилось по соседству с первым.

Фактически объёмы поставок электромобилей Xiaomi SU7 по итогам прошлого года превысили 135 000 штук, превзойдя даже скорректированный план компании. В текущем году, как дал понять Лэй Цзюнь, молодой автопроизводитель рассчитывает выпустить уже 300 000 электромобилей. По всей видимости, этому будет способствовать ввод в строй второго предприятия, поскольку обе площадки как раз рассчитаны на подобный годовой объём выпуска электромобилей. Точки продаж Xiaomi по реализации машин этой марки работают в 58 городах КНР, всего их насчитывается более 200 штук.

В марте текущего года должны начаться поставки самого дорогого электромобиля марки, в роли которого пока выступает сверхмощный седан SU7 Ultra, представленный в конце октября. К лету компанию ему готовится составить кроссовер YU7, характеристики которого пока не раскрыты, но внешность уже обнародована.

Доказано: видеокарте мало 8 Гбайт видеопамяти в 2025 году

Ресурс PC Games Hardware провёл сравнительное тестирование видеокарт серии AMD Radeon RX 7600. В ассортименте AMD представлены две практически идентичные модели: у Radeon RX 7600 и RX 7600 XT одинаковые графические процессоры с равным количеством ядер, но различный объём памяти. Это делает их идеальными объектами для сравнения, чтобы показать влияние объёма памяти на производительность.

Видеокарты прошли 35 игровых тестах (20 с растеризацией и 15 с трассировкой лучей) в четыре вариантах разрешения: Full HD (1920 × 1080 точек), WQHD (2560 × 1440 пикселей), UWQHD (3440 × 1440 пикселей) и 4K UHD (3840 × 2160 точек). На основе полученных данных были рассчитаны индексы производительности, которые сравнили для каждой игры. Показатели Radeon RX 7600 XT были приняты за 100 %, а для Radeon RX 7600 была рассчитана относительная производительность. Результаты разделены на три группы, отмеченные цветом.

Результаты тестирования очевидны: видеокарта с 16 Гбайт памяти работает значительно лучше, чем её аналог с 8 Гбайт, особенно в задачах с трассировкой лучей. Больший объём памяти обеспечивает более комфортный игровой процесс, исключая такие проблемы, как ухудшение качества текстур и предупреждения о нехватке памяти, которые всё чаще возникают в новых играх. Снижается вероятность автоматического понижения уровня детализации при исчерпании ресурсов видеопамяти.

 Источник изображения: pcgameshardware.de

Источник изображения: pcgameshardware.de

Авторы исследования делают вывод, что при покупке новой видеокарты в 2025 году следует учитывать, что 8 Гбайт памяти уже недостаточно. Такие видеокарты ещё справляются со старыми играми, но при запуске новинок, даже на низких настройках, возможны проблемы. Для приемлемой производительности и некоторого запаса на будущее рекомендуется выбирать видеокарты с объёмом памяти не менее 12 Гбайт.

 Источник изображения: pcgameshardware.de

Источник изображения: pcgameshardware.de

К счастью, большинство видеокарт, выпущенных с декабря прошлого года, предлагают от 10 Гбайт памяти. Например, Intel Arc B570, которая скоро поступит в продажу, оснащена таким объёмом. AMD и её партнёры заявили, что первая волна видеокарт серии Radeon RX 9070 будет включать модели с объёмом памяти от 16 Гбайт. В то же время Nvidia не постеснялась выпустить мобильную GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти, что уже вызвало сомнения в её перспективах.

В 10 регионах России полностью запретили майнинг до 2031 года

По сообщениям сетевых источников, российское правительство утвердило постановление о введении ограничений на майнинг криптовалюты в ряде регионов. Согласно имеющимся данным, в десяти регионах введён полный запрет на добычу криптовалют, а ещё в трёх ограничения распространяются на часть территорий.

 Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

В Дагестане, Ингушетии, Кабардино-Балкарии, Карачаево-Черкесии, Северной Осетии, Чечне, Донецкой и Луганской республиках, а также в Запорожской и Херсонской областях запрет на майнинг будет действовать с начала 2025 года до 15 марта 2031 года. В дополнение к этому правительство запретило майнинг криптовалюты на некоторых территориях Иркутской области, Бурятии и Забайкальского края. В этих регионах ограничения будут действовать в пики энергопотребления: в 2025 году — с 1 января по 15 марта, а в последующие годы — с 15 ноября по 15 марта.

В сообщении отмечается, что перечень регионов, где вводится запрет на добычу криптовалюты, не является окончательным. Он может быть скорректирован при возникновении такой необходимости. Целью введённых ограничений называется сохранение баланса энергопотребления с учётом запросов промышленности.

Ранее сообщалось о намерении правительства ограничить майнинг в ряде регионов России. Тогда в перечень входили те же субъекты, за исключением Иркутской области, где предполагалось ввести запрет на всей территории. Однако в итоговой версии документа ограничения затронули только отдельные части региона.

Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple

Продажи AirPods превысили $18 млрд в год, обогнав по выручке таких гигантов, как Nintendo, Spotify и eBay. Наушники, впервые представленные Apple восемь лет назад, могут стать третьим по прибыльности продуктом компании уже к концу десятилетия.

 Источник изображения: Its Outsider / Unsplash

Источник изображения: Its Outsider / Unsplash

По данным TechSpot, годовая выручка от продаж AirPods превышает совокупную выручку Nintendo за 2023 год, равную примерно $10 млрд, что в очередной раз подчёркивает масштаб и влияние Apple, закрепляя за ней звание одной из самых дорогих компаний в мире.

AirPods зарабатывают больше, чем многие известные компании. Согласно информации, доход только от продаж наушников превышает годовую выручку Spotify, eBay, Airbnb, DoorDash и OpenAI. Хотя эти данные касаются только выручки и не учитывают чистую прибыль, они явно демонстрируют растущую значимость AirPods для Apple. При этом аналитики Bloomberg прогнозируют, что в ближайшие годы наушники могут обогнать iPad по доходности и занять почётное третье место в списке самых прибыльных продуктов компании (после iPhone и Mac).

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Ключевым фактором успеха AirPods остаётся их доступная цена по сравнению с другими устройствами Apple, такими как iPad и Mac. Однако важную роль играет и высокий уровень «привязки» продукта к экосистеме Apple. Например, в 2022 году AirPods использовало около 40 % владельцев iPhone. А с учётом того, что в мире насчитывается около 1,5 миллиарда активных iPhone, это выливается в 600 миллионов пользователей AirPods.

Отмечается, что популярность этих наушников среди владельцев iPhone будет только расти. По прогнозам, к 2027 году доля пользователей iPhone с AirPods вырастет до 52 %, а к 2030 году — до 60 %, что в конечном итоге может привести к ежегодному увеличению продаж наушников на 12 %, если учитывать прогнозируемый рост продаж iPhone на 5 % за тот же период.

Отдельно стоит отметить популярность AirPods среди молодёжи. Согласно исследованиям, 62 % людей в возрасте от 18 до 24 лет уже владеют этим продуктом, и такая лояльность молодой аудитории может стать ключевым фактором, способствующим дальнейшему росту продаж и укреплению AirPods как одного из самых успешных продуктов Apple.

Gigabyte укомплектовала некоторые GeForce RTX 5080 и RTX 5090 «лишним» вентилятором

На прошлой неделе Gigabyte выпустила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 AORUS Master. Отличительной особенностью новинок стал дополнительный вентилятор в комплекте, которым при желании можно дополнить систему охлаждения видеокарты. По утверждению владельцев, эффект от установки четвёртого вентилятора не превышает 2 °C.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

«Для дальнейшего улучшения охлаждения карта также оснащена отдельным 120-миллиметровым RGB-вентилятором, который можно разместить на задней стороне карты для вытяжки воздуха — конструкция, напоминающая встроенное решение кулера Asus ROG RTX 5080 Astral. Это практичное дополнение, но не элегантное, поскольку оно подразумевает необходимость иметь дело с дополнительными кабелями. Как ни странно, сама карта не включает разъем питания для дополнительного вентилятора», — сообщает ресурс HardwareZone.

 Источник изображения: HardwareZone

Источник изображения: HardwareZone

Исследователи сайта Glitched Online провели серию быстрых тестов видеокарты с четвертым вентилятором и пришли к выводу, что его установка снижает температуру графического процессора не более, чем на 2 °C. Во время теста с установленным вентилятором температура колебалась в диапазоне 66–67 °C, а без дополнительного вентилятора — в диапазоне 68–69 °C.

 Источник изображения: Glitched Online

Источник изображения: Glitched Online

Подобная конструкция ранее в течение нескольких лет использовалась в серии Galax SG. Правда, в отличие от реализации Gigabyte, у Galax четвёртый вентилятор и его кабель были интегрированы в конструкцию карты.

Похоже, мода на четвёртый вентилятор затронула и других производителей, в качестве примера можно привести видеокарты семейства RTX 50 — Asus ROG Astral и MSI Special Edition.